1.魔兽怀旧服:黑翼之巢副本掉落的加2法暴的密头,圣骑士有资格需求吗?

2.魔兽世界怀旧服:为什么MC和BWL给治疗补贴,ZUG却没有人给补贴呢?

3.魔兽世界怀旧服60橙武如何获得

4.魔兽世界怀旧服黑翼之巢猎人毕业装备汇总游戏魔兽世界怀旧服黑翼之巢猎人毕业装备

5.《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

6.魔兽世界怀旧服:安其拉开放后,DKP团和金团谁流失的人员更多?

7.魔兽世界:现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?

8.魔兽世界怀旧服:金团打到一半,团长要求点掉世界BUFF,合理吗?

魔兽怀旧服:黑翼之巢副本掉落的加2法暴的密头,圣骑士有资格需求吗?

怀旧服黑翼金价格_黑翼金团装备价格

夺魂者那个头饰?

首先,需求一定是有资格需求,虽然是跨甲了,但是有一个不争的事实: 圣骑士的T1,T2真的很烂。

作为一个奶骑。。。作为一个认真点的奶骑,如果不出意外的话,一般人应该带的还是 洞悉兜帽 吧

能拿水晶头的太少了。

惩戒骑好歹还能做狮心头,奶骑真是有点尴尬。

如果说必须要求奶骑奶德们全部上本职业板皮去奶的话,那请退会。

其实你也不必太担心,大部分人竞争者应该在憋分等着飚眼泪吧。而且毕竟打BWL不像MC了,MC的时候还有很多新手,BWL已经要成熟的多,大家都对配装的认识基本都差不多了,如果是跟了很久的公会团,你自然熟知团里人都是什么性格,跟他们提这个他们会是什么反应。我觉得各位天蓝色肯定是有要优先的,但也不会太过分,你可以适当让两次,毕竟工会和谐最重要。如果大部分法师都死拿跨甲说事,那请退会。

深紫色们估计没啥意见,这玩意带2%暴击,打着打着副本出个双暴击(尤其是开荒的时候),那仇恨真的受不了,术士肯定更愿意堆法伤。不过这方面联盟因为有你们圣骑的存在,情况可能又不一样了。

实在不行就G团,真的是要多省心有多省心,从来不用考虑这个。

想多了,首先跨甲,然后跨天赋。板甲抢布甲,治疗抢法伤,于情于理都不可能让骑士和法师术士享有公平出分的权利。不可否认装备属性骑士用也不错,可以在farm阶段适当给与骑士出分机会。(比如输出拿两个或三个之后有一次骑士出分权利)

魔兽怀旧服即将进入第三阶段,增加了玩家期待许久的黑翼之巢副本。对于广大玩家来说,不光增加了许多强力属性的装备,更是增加了8个更高难度的BOSS让大家来攻略。好的装备多了当然是好事情,但是有些装备同时适合于多个职业的,必然又会引起分配的纠纷。比如说BWL最后的奈法利安掉落的密苏达尔,夺魂者的头饰 (以下简称密头),又引起了法系DPS和圣骑士关于分配的纠纷。

首先来看看密头的属性,布甲 102 护甲 +24 智力 +9 精神 +15 耐力 需要等级 60 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多35点装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高2%。这最后的2法暴的属性,完美适合于法系两个DPS职业和治疗天赋的圣骑士。争议的焦点就在于密头是布甲,许多法系布衣都认为圣骑士没资格需求或者至少要谦让几件之后才有需求的权利;而圣骑士玩家认为在团本中自己的任务就是治疗,帽子是布甲还是板甲没什么区别,首要的还是属性的适合。

其实法系DPS和圣骑士产生这种装备分配的争议已经不是第一次了,包括碧空之歌,波动长袍等都存在同样的争议。而产生这种争议的最应该负责任的还是暴雪官方,在当初正式服,暴雪也许是因为第一次制作网游,在平衡性上设计的并不完美。治疗骑士的装备非常尴尬,因为天赋暴击回蓝的原因非常需要法术暴击装,而官方设计的板甲装备包括T2审判头,属性并不太适合治疗,因此一个尽职的圣骑士只能从其他材质的帽子来寻找适合的装备。再加上这个版本还没有像后面版本一样的护甲专精机制,严格来说也并没有所谓的跨甲需求。但道理归道理,实际操作的时候对于大部分公会来说还是会存在争议。

说白了,所谓争议还是各职业都希望最大化自己的利益。这个密头对于圣骑士和法系DPS来说,提供的属性提升都非常大,只是在实际分配的时候,法师往往人数更多显得声音更大,而密头本身又确实是个布衣装备也让法系DPS的理由似乎更充分点。但是小小认为,一个成熟的副本团队都能攻略BWL最后的奈法利安了,应该对于装备的认识更高层面点。圣骑士会需求一个布衣装备完全就是牺牲了自己副本外的生存能力,这种圣骑士更值得去珍惜。而且密头确实是完美适合神圣天赋的骑士,也不存在浪费属性,所以应该给他们一个和布衣DPS同等需求装备的权利。小伙伴们,你们觉得呢?

g团g说话,谁出g高谁拿,就算dz lr拿你也得挺着。

dkp团优先法系dps,不服滚蛋

金团金说话

用一句小白的话来说...我能穿..我为什么不能需求...而且说实话...暴击对于奶骑来说...提升也很大...碧空..燃魔,这些加法爆的对NQ都有提升。但是回过头来我们思考一个问题...是我为人人..还是人人为我...到底给谁提升更大....对于DKP团队来说...一个稳定的DKP团队除了规则以外..人情味呢...我们玩 游戏 就是为了这个头么还是为了团队更强大呢

我觉得吧,看金团有没有人出钱拿才是最合理的

比如猎人拿AL,DKP团一堆猎人喊着公平出分,到了金团基本听不见猎人声音了,我反正没见过高喊AL是猎人毕业然后几千上万和人一顿拍的猎人。。。

但是奶骑在金团拍波动,燃魔,飙碧空我经常见。现在买密头也经常有奶骑出价,所以我觉得,奶骑有资格拿密头。

犯不上谈什么奶骑优先,但是我觉得奶骑起码有公平竞争的权利,为了团队和谐,前若干个让给DPS是能接受的底线了,不让拿就是毛会,趁早换团就完了

G团G说话 DKP团DKP说话

写明职业限制了么?

奶骑毕业

魔兽世界怀旧服:为什么MC和BWL给治疗补贴,ZUG却没有人给补贴呢?

为什么其他副本缺治疗,可ZUG却从来不缺治疗呢?

魔兽世界怀旧服演进的速度非常快,从2019年8月底开服以来,才大半年的时间,就已经演进到了第四阶段的祖尔格拉布。坦率地说这个速度,确实是有点过于的快了,特别是第四阶段来的比以往要快得多了。

在攻略血神哈卡的时候,有魔兽玩家发现一个非常有意思的现象,那就是为什么MC熔火之心和BWL黑翼之巢副本中,大家都习惯于给治疗职业补贴,但是ZUG祖尔格拉布副本中,却没人给治疗职业任何补贴呢?这是为什么呢?难道副本也有是厚此薄彼的现象吗?今儿咱们就来讨论下,这个非常有意思的问题。

首先,为什么MC和BWL副本,要给治疗补贴?

在说为什么ZUG副本不给治疗补贴之前,我们先来说一下为什么MC和BWL要给治疗补贴。

提到为什么祖尔格拉布为什么没人给治疗职业补贴的问题,我们就不得不说一下?市场经济学?了。当一个职业的市场供需不平衡的时候,才会出现补贴这种手段。例如在MC和BWL就没听过有人给DPS职业补贴的吧(也许有,但很少)?为什么,还不是玩DPS职业的太多,近乎于泛滥了。而在整个魔兽世界怀旧服中,玩治疗职业的玩家的比率其实是非常少的。

囧王者以前写过《为什么在MC和BWL副本中,团长要给治疗职业补贴》的文章,有兴趣的小伙伴可以去翻一翻。和DPS职业比起来,玩治疗的玩家不说是凤毛麟角,那也是少得可怜。因此在MC和BWL副本中,不给治疗补贴的话,基本上是叫不来人打本的。

为什么祖尔格拉布副本,没人给治疗补贴?

为什么ZUG祖尔格拉布副本,没人给治疗补贴?那还不是因为祖尔格拉布副本压根就不缺奶,倒是非常缺T,这纯属是供需关系 。现在ZUG的野团,囧王者个人估计很快要出T的补贴了,现在世界频道上全是18=2,19=1T的喊话。那么为什么MC和BWL副本没啥治疗去打,而ZUG副本有大量的治疗职业混迹于此呢?呵呵,那还不是ZUG有好东西?

20人本,打得快。对于治疗职业来说,ZUG只是一个20人副本,一般来说是2T,4~6个治疗,其他为DPS就行了。20人肯定比40人组人快,而且zg还不怎么考虑职业搭配,直接怼过去就行了(神哈卡不算),副本全通时间不长,治疗玩起来并不会太累。

ZUG有治疗职业的BIS装备。ZUG副本对于治疗来说,这里的掉落就要比MC和BWL好很多了。除了同样的声望附魔外,还有金度的邪眼,娅尔罗的意志,血之召唤者等近乎于BIS的治疗装备掉落。而对于需求板甲的圣骑士,这里也终于有了合适的板甲类治疗装备,甚至还有超越BWL的蓝色对戒。

对于治疗职业来说,ZUG副本掉落很舒服,加之流程又短,非常适合休闲玩家和玩小号的玩家来打发时间和寻找乐趣。因此对于治疗职业来说,ZUG副本是一个必须要刷的副本,至于抽奖什么的,我就不说了。这么爽的副本,来的人,能不多吗?ZUG玩治疗的人一多,你作为团长,还怕叫不到人?你还会给补贴吗?(来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)

魔兽世界怀旧服60橙武如何获得

wow60橙武怎么获得,在这些橙武中哪个又是最难获得的呢,一共拥有3把传说级别的武器,分别是逐风者之剑,炎魔之手以及鸡腿杖。那么这3把橙色武器谁的获取难度最高呢?小恒给出的答案是炎魔之手逐风者之剑鸡腿杖,下面会一一分析原因。

wow60橙武怎么获得

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

炎魔之手是熔火之心最后BOSS掉落最为关键的核心物品——萨弗拉斯之眼。而萨弗隆战锤是只要有钱或者精力就能获取的武器,两者合并变成传说武器炎魔之手。

从副本难度看,MC是最初60年代的40人副本,放在现在怀旧服的话更是非常轻松的就能够做到FARM,相信怀旧服上线以后就算是休闲党也能够在熔火之心混的风生水起,周常欺负大螺丝还是非常容易的。

但说到这悲惨的掉率萨弗拉斯之眼的掉率据统计只有3%。就算你每次参加了公会团,但是出了并不能保证就是属于你的,还得看你对公会贡献度等等。当然,如果有金币可以直接去G团,毕竟G团一切都是金币说了算。无论在以前的国服还是怀旧服相信MC的G团还是非常好组的。所以说入手难度最低,有G的情况下只要稍稍带一点运气就会属于你。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

说到风剑,那是60年代MT的象征。不仅仅是因为风剑出奇的好看,而是风剑对MT来说是质的飞跃,同样也是毕业武器。没有风剑的MT可以说都是不完美的男人,所以说每个想做MT的玩家都有一颗风剑心。

我们一样从副本难度出发,熔火之心整体难度都不高。但是风剑的一些材料需要在黑翼之巢才能获取,相对来说副本难度会有所提高,但是在现在的网络环境,齐全的设备插件以及副本经验来看,黑翼之巢的难度依然可以让大家轻松面对。

同样我们需要面对的也是风剑的核心物品,逐风者禁锢之颅的左右两个部分,掉率都是4%,说起这个掉率还比橙锤所需的眼睛掉率高。但是坑人的地方在于需要2个部分组成,脸黑的玩家永远都是只有一半,而且以后每次看见出的都是自己拥有的一半,想当年小恒所在工会团除了主T有风剑以外,另外3个T全是只有左半部分(不完美的男人到TBC依然是不完美的)。

按照概率来说2个4%的掉率比1个3%的掉率更难达到,所以认为风剑获取难度会大于橙锤。

埃提耶什,守护者之杖

鸡腿杖的属性已经是超越了60年代的存在了,毕竟是毕业副本的传说级武器。对于任何一个法系来说都是梦寐以求的武器,放在至今魔兽世界所有版本,也是最为稀有的橙色武器。官方统计只有1100多的玩家获得,还不包括TBC去刷这把武器的。

魔兽世界怀旧服|

魔兽世界怀旧服黑翼之巢猎人毕业装备汇总游戏魔兽世界怀旧服黑翼之巢猎人毕业装备

1、巨魔猎人的完美毕业装普瑞托斯的阴谋饰物,相比黑龙项链还是很好,按照1点暴击约等于10点敏捷值来计算,阴谋饰物项链就多出8点的敏捷收益。只不过这款项链提升幅度小,优先级低的缺点,如果低价捡漏还是非常值得的。

2、说到这里有人会说比较喜欢黑龙项链,首先猎人的暴击属性很重要,其次猎人需要58点敏捷才能+1点暴击,所以哪一个项链更实用,心里一想就明白了。再者这条阴谋饰物的项链主要的目的是为了后期转为生存型猎人使用的,如果这样想就多出了3点敏捷,目前阶段这东西对于偏射击的猎人话,可以说是垃圾。

3、阴谋饰物这项链毕业真的没有什么问题,在联盟的圣骑的王者祝福的BUFF加成下可以获得更多DPS。

4、你如果说可以通过不同的天赋和阵营来提高猎人的DPS,没有错是对的。但没有必要过分神化,对于猎人来说只有2~3点敏捷提升,猎人提升DPS的能力是有限的,部落的猎人就更差了。

5、有的猎人已经有了黑龙项链的情况下,就暂时不要花费太多金币来购买阴谋饰物,把多余的钱留出来买其他更好的装备。这个项链只能在抄底价的时候入手,现在行情确实不适合入手。

《魔兽世界》想玩个法师或猎人,有什么建议吗?

你好,关于这个问题,我的建议是选择 游戏 体验更好的那个职业。

那么如何评判猎人和法师在怀旧服谁的 游戏 体验更好呢?

我觉得最关键的一点就是“职业完成度”,我个人觉得60级怀旧服版本很多职业都只是半成品,比如德鲁伊和圣骑士就是两个比较典型的代表。

同为纯DPS职业的法师和猎人谁的完成度更高一点呢?我们可以从《魔兽世界》DPS职业设计的几个要素来进行考虑。

1、爆发技

60版本大多数职业的爆发技都是通过天赋获取的,比如战士的“死亡之愿”,DZ的“冲动”,而猎人的爆发技是野兽系31点点出来的“狂野怒火”,我不认为射击31点出的“强击光环”算是爆发技,我把它归为辅助技能。

相比之下法师爆发技有31点奥术的“奥术能量”和31点火焰的“燃烧”。在那个版本其实爆发技对于DPS的影响还不像《争霸艾泽拉斯》版本这么大,所以在这点上你可以姑且认为猎人和法师持平,虽然对于PVP来说,“狂野怒火”的价值远高于“奥术能量”和“燃烧”。

2、CD技/资源技

在那个时候猎人的主要CD技是射击天赋点出来的“瞄准射击”,3秒基础施法时间,6秒冷却。而法师没有那种类似现在“冰川尖刺”或者“瞬发炎爆”这种在PVE中需要严格打掉的CD技能。但是问题来了——资源。经典版本的WOW里法师和猎人的战斗资源都是蓝量,而不是现在这样把“火焰冲击”“倒刺射击”视为资源,毕竟当时 游戏 还是刚起步的状态。那么在当时来说猎人的回蓝问题其实没有一个好的解决方案,到了燃烧远征版本加入了“蝰蛇守护”猎人的蓝耗问题才得到了缓解。

而法师在60级时候已经有了“法力宝石”,“唤醒”以及火焰天赋“元素大师”来解决资源的回复问题,所以其实在这一点上来看,法师的完成度是要比猎人高的。

3、填充技

这一点可以说是影响猎人玩家副本体验最大的问题所在。60级版本的时候“稳固射击”还没有加入,也就是说猎人基本上是没有可靠填充技的,而现在的玩家甚至觉得《争霸艾泽拉斯》版本的惩戒骑和自动挡DH有点“卡手”,那么60版本的猎人体验将会更加糟糕。

反观法师已经有冰箭、火球、灼烧等适应PVE和PVP场景的“填充技”了,所以光凭这一点就可以肯定地说,法师这个职业在当年的完成度远高于猎人。

4、PVP中的机动性

这里的机动性包括自身的机动性以及对敌方机动性的限制(控制技能)。作为理论上比较脆弱的远程职业,法师有完善的自保、位移以及反手控制体系。冰系可以点出冰箱,深冰甚至会有“寒冰护体”,拉开距离有闪现,并且还有冰环、吹风、冲击波(天赋)甚至气定羊(天赋)可以反制贴脸的近战或者用于追杀。

反观猎人,当时还没有后跳,没有龟壳,被贴脸了只有一个增加少量闪避率的“灵猴守卫”,战斗状态下还不能放陷阱必须先假死,被贴脸之后稳定控制只有野兽天赋点出的“胁迫”或者射击天赋的“驱散射击”,提升移速的“猎豹守护”被摸到就会反而导致减速。

所以在PVP中法师也要比猎人好上手太多。

综上所述,个人推荐怀旧服玩法师, 游戏 体验会比猎人好太多,除非玩猎人是为了收集宠物。

法师

法师一直被称为是暴雪的亲儿子,原因之一是拥有暴雪的招牌技能“暴风雪”,原因之二是因为法师的确是所有法系里面最强大的职业,单练速度快,A怪的话法师认第二,没人敢认第一!不缺吃喝(能自己做),五人副本铁三角之一,能打能A能控制,还能开门,个人 建议有朋友一起玩的话,最好选择法师 ,几个人分工搭配(最好战、法、牧都有),五人本的话你们就不用求人了,18级以后,一路固定队伍刷副本升级,经验、装备统统滴有!那感觉,不要太爽!

猎人

作为60年代练级的第一把好手,单练速度堪称NO1,而且有宝宝的存在,很多需要组队的精英任务,猎人也可以凭借宝宝一人通关,41码的超远射程,猎豹守护30%的速度加成,让你在野外遭遇战中先人一步。如果你没有朋友一起,或者小伙伴的 大部分 上线时间和你冲突, 你经常独自一人征战的话,建议选择猎人 。但选择了猎人,要做好今后难于组到野队下副本的准备。

这些就是香烟给你的建议,希望能够帮助到你!

确定养老,就玩法师吧,猎人没有一个技能享受武器加成,也就是说越后期越废! 法师是有法伤加成的!

和朋友一起玩,你总要让朋友觉得你有用,每次都是拖油瓶,一次两次无所谓,久了谁都不喜欢你!

怀旧服是末期版本了,不管pvp还是pve,猎人都是弱势群体!

很多人说单刷赚钱?因为现在是月卡了,工作室的刷钱号都是24小时永不下线,不像以前点卡,工作室成本高! 所以g会很快不值钱!

1. 游戏 人数,法爷>猎爹

2. 未来需求,法爷>猎爹

3. 装备价格,法爷>>猎爹

4. 赚钱难度,法神>猎爹>猎渣>法渣

5. 就业难度,都不易

6. 职业巅峰,法爷当红,猎爹工具人

我就这么给你说吧,你是属于有钱的还是有闲的,都不是的话千万别碰法师。法师是厉害,无奈玩的人实在太多,现在打副本都是G团,每次无论打什么本都是法师一大堆,同样的T2套装,其他职业比如猎人、牧师什么的100G就入手了,有个1000多G基本就能毕业了,你要是玩法师的话,随便一件装备都是1500+,至于终极装备比如碧空、暗影烈焰之类的都在20000+,如果靠每周辛苦打工,你很难赚到这么多,基本上两三个CD才够换一件装备的,而且你没装备打mc、黑翼也很难分G,因为毕业法师也很多,伤害高的离谱,这样就只有更慢了。当然你是有钱人,那当然可以无视,钱咋进去几下就可以毕业,那当然要比猎人厉害太多,毕竟亲儿子。还有一个感受,玩法师无脑搓1,好无聊

升级方面

法师和猎人在魔兽世界60年代同属于升级最快的职业,猎人有宠物,可以一次击杀多只野怪,也可以越级杀怪,甚至是单挑精英怪,60年代有很多难度比较大的任务,大部分职业都需要组队才能完成,而猎人单人就可以快速完成。60年代最快满级纪录也是猎人创造的,用时4天20小时。

法师的练级速度同样很快,60年代任务系统并没有现如今那么完善,升级路上经常会出现任务断档,并且还有一些需要世界各地跑来跑去的任务,这也在无形中耽误了很多时间,而法师有奥爆之后就可以一路A怪升级了,有暴风雪后更是事半功倍,再加上法师拥有传送门的便利可以让自己的升级速度更快。

副本方面

猎人和法师作为纯DPS职业,在60年代副本表现各不相同,在初期阶段猎人属于开荒利器,但是到了后期猎人的DPS显然就弱了很多,而法师在60年代一直非常受欢迎,毕竟是战法牧中一员,一个40人的团塞进去N个法师也不成问题。而在副本拿装备方面如果是联盟猎人,恭喜你,在团本中几乎没人和你抢装备,需要抢的就是一些双手剑,比如AL,而部落猎人虽然和萨满有同甲之争,但是在拿装备速度方面是远远高于法师的,法师本身玩家众多同职业之间竞争激烈,还要和术士抢武器、散件。

pvp

猎人和法师在60年代PVP中的体验有天壤之别,法师除了个别远程法系之外,都可以打,而猎人因为有8码盲区,并且操作较为繁琐,导致高端猎人很少,大部分猎人玩家都只能被其他职业欺负,锁甲双废可不是说着玩的。

赚钱方面

猎人和法师在赚钱方面同样是非常优异的,都可以刷厄运,不需要和其他职业争夺野外资源,基本都不愁钱,猎人刷屠龙纲要更是可以一夜暴富,而法师在祖尔格拉布刷鳄鱼同样可以赚个盆满钵盈。其实无论是法师还是猎人,在60年代走到哪里,脸上都写着两个字“有钱”。

综上所述,魔兽世界怀旧服中猎人和法师同是非常不错的职业,60年代金币是非常重要的,而这两大职业无疑都可以让玩家在 游戏 中玩的更舒服。如果玩的比较休闲的话建议玩猎人,如果打算跟团打进度的话自然要选择法师。

如果你有基友跟你一起玩,就玩法师,如果你是孤狼玩家,就玩猎人!

喜欢单刷玩猎人,有宝宝有假死,跳台阶。射程远,包包小。可以做工具人. 装备比较便宜,有抓宝宝的乐趣。单刷之王。

法师自己做吃喝,三个主城们炉石随便定来去自如。带小号之王。收入最高装备也很贵。人送外号法爷。

推荐玩法师

操作感强烈 ,来去自如,自备吃喝,赚钱快,双盾在手,控制技能多,羊 冰 减速 冰箱 闪现 篮宝石 工作也好找,铁三角之一。买千金马随随便便。

猎人确实可以玩一个,虽然后期乏力,但是这个职业确实挺好玩的!

如果是新手建议玩LR,带BB,升级副本都可以。比较友好,等你满级了,基本套路摸熟了再R个法师,毕竟FS才是亲儿子。如果有亲友,随便玩,这是个基友 游戏 ,有了基友玩啥都一样。

魔兽世界怀旧服:安其拉开放后,DKP团和金团谁流失的人员更多?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今马上就要满一周岁了。在7月底暴雪将怀旧服演进到了第五阶段-安其拉神殿(TAQ)版本,由于有了十多年前的经验,在这个版本开服之前,绝大多数的玩家都觉得安其拉开服之后,将会是野金团的末日。

但是在安其拉开门之后,本来以为会非常难的TAQ副本,不仅哈霍兰公主没有顶住玩家的速推,就连后面的双子皇帝,甚至克苏恩也没有顶住玩家的火力。在开门的首日,就被速推攻略了。这一下不仅打破了玩家认为TAQ会非常难的刻板印象,还导致了一个非常有意思的现象:

那就是,如果TAQ没啥难度的话,那么之前说的金团末日,会不会变成DKP团末日,人员大量流失?

DKP团和野金团人员流失,其实是可以想象的

其实对于TAQ副本来说,囧王者认为阻碍玩家游戏热情的,不是难度,也不是猪队友,而是又臭又长的流程和基本没有什么极品掉落。和这两个相比,其他的都是浮云。因此鉴于流程和掉落的原因,在安其拉版本中,肯定会有DKP团和野金团会出现人员流失的情况。

而且虽然现在有的服务器中,确实有不少DKP团因为?人员流失,报名开荒的人不够?的原因,全体成员都转金团开荒。但是却有更多的DKP团,在齐装满员的在等待着开荒TAQ,甚至还在组织物资。对于一个正常的DKP团来说,只要能活下来的,坚持到现在,该毕业的也差不多了。这几天开荒TAQ的人,肯定会比比Farm黑翼之巢的多。DKP团不光要组满40人,还得有七八个人替补才行。不然你根本无法剔除短板,换人成本太高。这也是DKP团目前最致命的缺陷,安其拉开荒带几个拖油瓶是很恐怖的事情。

而且一个BWL黑翼之巢反反复复的打,不烦吗?开荒新副本要好玩多了,至少见识一下哈霍兰公主到底有多难,见识一下双子皇帝的BT。

同理,野金团其实也死的差不多了,囧王者打了一次TAQ, 结果前后花了至少8个小时,才勉强通了一次。分了800多G,但吃了接近1000G的药。花的金币且不说,最重要的是10个小时真的太长了。有一说一,确确实实是投入巨大,收获甚微。 再加上,TAQ其实真的只是一个过渡副本而已。人越来越少,其实也是可以理解的。

总结一下安其拉副本之所以会没啥人玩的原因:第一,副本整体又长又臭,不出极品装备不说,出的还是过渡装;第二,对于玩家装备和抗性要求高,合剂投入多于回报;第三,耗费时间太长,普通玩家开副本就是5小时起步,不符合现在人的游戏习惯;第四,组人困难,别说DKP团了,就连野金团要想组齐人,也是难上加难。

你们觉得还有哪些原因,是阻碍玩家花精力投入TAQ的?各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧

魔兽世界:现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?

现在安其拉阶段打黑翼之巢副本,T奶还要补助合理吗?

怀旧服现在来到了P5阶段的安其拉副本阶段,经过玩家的努力,TAQ即便有当年被认为香草时代最难的BOSS克苏恩,也还是最终成为了一个便当本。而这个副本因为攻略时间长,BOSS难度大,需要花费玩家的精力比较多,也过多的消耗了玩家的精力,因此也导致玩家在打完了这个副本后,很不情愿再去打之前的包括黑翼之巢在内的副本。而就算去打这个副本我们也会发现一个奇怪的现象,哪怕现在DPS惊人,治疗效果超高,但如果没有T和治疗的补贴,这个副本就组不齐人,那么为什么会造成现在这样的现象呢?

先来说说T和治疗补贴的由来

因为T和治疗相对DPS职业来说,在副本外基本没有生存能力,碰到敌对阵营玩家基本就是移动荣誉,同时自身伤害又低,哪怕最简单的地图任务做起来也非常费劲,因此开始阶段愿意安心当T和治疗的玩家相对来说非常少。而金团在怀旧服刚开放阶段为了吸引其他玩家来参加,于是对T和治疗给出了固定补贴,也正是在这种重赏之下必有勇夫的奖励下,金团制度也顺利的普及开来。当然也正是这种补贴吸引,使得很多玩家为了这固定的几百奖励,会专门练一些只打副本的T和治疗小号,使得很多玩家感觉平时玩起来没什么T和治疗,但只要一说开副本金团,这两种职业又比DPS组的还要快。

现在TAQ都已经全通了,是否能取消金团的补助

随着TAQ成为便当本,之前的团队副本也出现了一些变化。比如说如果不出固定的一些装备掉落,如MC不出风剑、BWL不掉几个饰品,那么这趟副本之旅就相当于是没收入,而且像之前副本T和治疗可能花费的药水更多,给一些补助也包含了这些钱,而现在TAQ装备的支持下,大家全程不用任何药水也能顺利打完整个副本,因此就有人提出取消T和治疗的补助,大家全部按拍卖均分。其实呢,这完全是搞错了补助的原因,很多人不是为了装备而来的副本,纯粹就是为了这个补助才来的。

如果取消这个补助也许没多大关系,但别人完全可以用在副本体验更好的DPS号来参加副本,何必用牺牲自己让别人爽的的T和治疗号来打副本呢?

过去的BWL金团补助过高,是否完全就没法改变这种补助现状呢?

其实也不是完全没有办法,比如说过去T能固定分300、400金币,治疗能固定分100金币,对于当时能卖到数万的全程来说,确实还不算高,但是现在BWL一次,如果不出龙牙饰物和耐泪等等饰品,一趟全程下来可能卖不到几千,如果还是这么高的补助其他玩家可能就更会觉得不公平,所以适当降降补助的比例还是可以接受的。比如说按照全程的拍卖金额的10%设定一个浮动的补助,如果全程卖10000,他们总共就能多分1000;只卖到5000,他们就只能分500,这样算下来,虽然补助不像过去那么多,但是光够个修理费还是绰绰有余。而且万一能真出几个极品,那么多分的金币比过去还要多,这样对于所有的玩家来说都是一个可以接受的结果。

所以,金团补贴也需要是一个与时俱进的制度,现在来到了TAQ阶段,T和治疗也需要适应补贴变少的现实。当然金团补贴完全取消也并不可取,毕竟怀旧服的现实就是T和治疗在野外的生存不易,再加上在副本的体验不佳,没有补贴他们也就不乐意来打金团,那么金团制度也就没有办法延续下去了。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服:金团打到一半,团长要求点掉世界BUFF,合理吗?

怀旧服金团打到一半团长要求点掉世界BUFF合理吗?

怀旧服中玩家去打金团下副本是很常见的一件事情,而下副本许多玩家又喜欢加满世界BUFF才会去打。本来照理说玩家加不加BUFF是自己的事情,而且光加BUFF就需要副本前额外花费很多的时间,甚至有些玩家为了保住满BUFF下副本,会提前把号加好再下线然后好几天不上线只等进副本。

但是有些团队会规定加了BUFF就没有DPS的奖励,本来金团开组如果提前提到了加BUFF无效,相信很多玩家就不会进这种团队,但是打到一半才突然提出有BUFF无效,必须点掉才有奖励,那么自然的就会产生一些问题。

在论坛中就有玩家发文说自己碰到了这样一个团队,黑翼金团打到了4号前开始统计DPS的时候,团长才发话说DPS可以带龙头打,但是带龙头BUFF的DPS不能拿相应的奖励,其他如哈卡的这些可以保留,他会挨个检查。

有几个野人是满BUFF的颇有怨言,但最后还是为了拿到补助而点掉了龙头。这个玩家觉得非常不公平,带了龙头打BOSS不是能更快的攻略副本吗,属于对团队有利的行为。现在团长为了所谓的公平,要把别人提前准备好的BUFF取消掉完全就不合理。

先来看看龙头BUFF到底有多么厉害

这个世界BUFF本身名为屠龙者的咆哮,持续时间为2小时。

效果为近战和远程攻击的致命一击提高5%,攻击强度提高140点,增加法术爆击10%

获取方式为黑龙兄妹的龙头任务,交完后在奥格或者暴风城的所有玩家都可以获得这个BUFF。而这个龙头的BUFF强度非常之高,相当于玩家多了两三件装备,可以说是世界BUFF中的最强一个,也是会加BUFF的玩家必备的BUFF。

再来从团长和玩家两方的角度来看点掉龙头BUFF的做法合理性

对于团长来讲,玩家因为世界BUFF的作用,从进入副本开始必然属性差别很大,希望所有人能在同一个起跑线上来比较伤害数据的想法可以理解,但是BUFF这种东西别人能花时间去加,为什么你不能加?在副本中强行求平衡的做法本身就是不平衡。

从玩家的角度来讲,自己愿意加世界BUFF是自己的选择,团长如果不让人有龙头BUFF,那么组团前就应该先行告知,而不是打到4号前才说有龙头就没奖励。

其实这种中途让点掉龙头的做法团长已经完全可以被刷了,虽然说实话,有这种BUFF对于真正的玩家来说,高玩只是为了爽,并不在乎有没有这个补贴奖励;菜鸡玩家有没有这个BUFF区别也不大,因为并不影响能否混到补贴。但是这种做法让人觉得非常不公平,强行否定了玩家在副本之前所做的准备。

这种状况的合理做法应该是在副本前,团长就提前告知了这个副本的要求,让玩家自己来做决定。有世界BUFF的玩家应该可以发补贴,但不计入数据统计,让后面伤害一般的玩家不至于分不到金币,这样才是比较公平的做法,这样既让有心打副本准备世界BUFF的玩家能够得到更多,也让一般的玩家不至于白打一次副本。小伙伴们,你们觉得呢?